Héctor y el colegio embrujado
Cualquiera diría que Héctor es un chico normal:
algo regordete, pelirrojo y pecoso. Visto así, nadie pensaría que tiene un poder
alucinante. Sí, sí, ¡alucinante! Es capaz de convertirse en el animal que
quiera. Le basta imaginarse el animal durante diez segundos y… ¡zas!
Lo que no sabe Héctor es que pronto tendrá que
utilizar esta increíble habilidad para salvar su escuela. Extrañas apariciones,
ratones en la comida, instrumentos que suenan sin que nadie los toque… ¿Será
posible que el colegio esté embrujado? Un oscuro misterio que deberá resolver
con la ayuda de su hermana Elena y de su inseparable amigo Iván.
algo regordete, pelirrojo y pecoso. Visto así, nadie pensaría que tiene un poder
alucinante. Sí, sí, ¡alucinante! Es capaz de convertirse en el animal que
quiera. Le basta imaginarse el animal durante diez segundos y… ¡zas!
Lo que no sabe Héctor es que pronto tendrá que
utilizar esta increíble habilidad para salvar su escuela. Extrañas apariciones,
ratones en la comida, instrumentos que suenan sin que nadie los toque… ¿Será
posible que el colegio esté embrujado? Un oscuro misterio que deberá resolver
con la ayuda de su hermana Elena y de su inseparable amigo Iván.
El bibliobús mágico
Un autobús mágico, lleno de cuentos, aparece en un colegio para prestar sus libros a cualquier niño que lo pida. Cada lector se irá metiendo en la historia que hay en su libro, de tal forma que los niños irán conociendo la magia de la lectura.
La primera en aparecer es Casandra, una niña que saca del bibliobús un libro sobre adivinos. Tras terminar la lectura, Casandra descubrirá que dentro de ella hay un cambio: ¡puede saber lo que va a ocurrir en el futuro! Sin embargo, ese don viene acompañado de un serio inconveniente: nadie la cree. Sólo su padre se fiará de ella cuando le diga cuáles serán los números de la loto.
Lucas es otro niño que también padece una transformación al haber leído un libro del bibliobús. Desde ese momento, habla al revés. Cuando quería decir sí, decía no. Decía nunca por siempre, enemigos por amigos... Todo al revés.
Berta y Elisa encontrarán un libro con palabras mágicas. Marta entrará de lleno en el cuento de aventuras que está leyendo. Andrés se convierte en gato. Pablo desaparece una vez que ha terminado su libro sobre fantasmas. Y Catalina no puede dejar de hablar en verso porque sacó un libro de poesía del misterioso bibliobús.
Tras cada aventura, hay un libuende travieso. Los libuendes son los duendes de los libros del bibliobús. Estos graciosos duendecillos no dejan de meter en problemas a los niños y de enseñarles que la lectura es fascinante.
La primera en aparecer es Casandra, una niña que saca del bibliobús un libro sobre adivinos. Tras terminar la lectura, Casandra descubrirá que dentro de ella hay un cambio: ¡puede saber lo que va a ocurrir en el futuro! Sin embargo, ese don viene acompañado de un serio inconveniente: nadie la cree. Sólo su padre se fiará de ella cuando le diga cuáles serán los números de la loto.
Lucas es otro niño que también padece una transformación al haber leído un libro del bibliobús. Desde ese momento, habla al revés. Cuando quería decir sí, decía no. Decía nunca por siempre, enemigos por amigos... Todo al revés.
Berta y Elisa encontrarán un libro con palabras mágicas. Marta entrará de lleno en el cuento de aventuras que está leyendo. Andrés se convierte en gato. Pablo desaparece una vez que ha terminado su libro sobre fantasmas. Y Catalina no puede dejar de hablar en verso porque sacó un libro de poesía del misterioso bibliobús.
Tras cada aventura, hay un libuende travieso. Los libuendes son los duendes de los libros del bibliobús. Estos graciosos duendecillos no dejan de meter en problemas a los niños y de enseñarles que la lectura es fascinante.
El bibliobús mágico (2010)
Sácame de aquí
Benjamín es un ratón inteligente y despierto que tiene
mucha imaginación y le encanta dibujar. Pero carece de
paciencia. Por eso, cuando sus padres hablan y hablan
sin parar con el vendedor de la tienda de ordenadores, no tiene más remedio que recorrer el local deseando que terminen pronto.
Entonces, oye una voz que le llama pidiéndole ayuda. Todo parece indicar que procede del interior de un cuadro. Se fijó en el cuadro colgado en la pared. Estaba a la altura de su nariz. Algo se movía...¡dentro de la pintura!
Se acercó para verlo mejor.
Era un paisaje con un bosque y un camino retorcido que llevaba a un castillo.
Se acercó un poco más. Parecía que... sí, sí... en la más alta torre del castillo había unos barrotes. Entre ellos sobresalía una mano que se agitaba. El dueño de esa mano había visto a Benjamín. Y, desde su cárcel, le
dijo:
—¡Sácame de aquí, por favor!
Por supuesto, Benjamín decide ayudar y una trepidante aventura empieza para él y los lectores.
mucha imaginación y le encanta dibujar. Pero carece de
paciencia. Por eso, cuando sus padres hablan y hablan
sin parar con el vendedor de la tienda de ordenadores, no tiene más remedio que recorrer el local deseando que terminen pronto.
Entonces, oye una voz que le llama pidiéndole ayuda. Todo parece indicar que procede del interior de un cuadro. Se fijó en el cuadro colgado en la pared. Estaba a la altura de su nariz. Algo se movía...¡dentro de la pintura!
Se acercó para verlo mejor.
Era un paisaje con un bosque y un camino retorcido que llevaba a un castillo.
Se acercó un poco más. Parecía que... sí, sí... en la más alta torre del castillo había unos barrotes. Entre ellos sobresalía una mano que se agitaba. El dueño de esa mano había visto a Benjamín. Y, desde su cárcel, le
dijo:
—¡Sácame de aquí, por favor!
Por supuesto, Benjamín decide ayudar y una trepidante aventura empieza para él y los lectores.
16 olímpicos muy, muy importantes (2012)
Se trata de un album donde aparecen olímpicos de todos los tiempos que han destacado especialmente por sus méritos deportivos y humanos. Las ilustraciones de Violeta Monreal - de extraordinaria calidad y originalidad - son el complemento perfecto para las anécdotas que se narran de cada deportista.
16 dioses y héroes mitológicos muy, muy importantes (2012)
Un fantástico álbum para los que quieren conocer a algunos de los dioses y héroes más importantes de la mitología clásica (Júpiter, Ulises, Diana, Aquiles, Apolo, Teseo, Venus, Prometeo, Neptuno...), y en el que encontrarán datos fascinantes sobre cada uno de ellos. En cada doble página hay escondidos seis objetos para descubrir, y además, el álbum cuenta con dos interesantes apartados finales: uno de "curiosidades mitológicas", y otro en el que se establecen las equivalencias entre los nombres, conceptos y atributos de los antiguos dioses griegos y los romanos.